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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(d广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别ài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shù广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别n)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(y广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别uān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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